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Ruleta Francesa


La Ruleta Francesa es una ruleta con un Único Cero, al estilo europeo que incluye la Regla de En Prison. Esta permite a los jugadores guardar la mitad de las apuesta externas del tipo 1 a 1 y con resultado Cero (0 Verde), u optar por el todo o nada en la siguiente tirada.

Historia:

La palabra Ruleta es una derivación del termino francés "Roulette" que quiere decir pequeña rueda. Hay muchas variaciones de juegos de rueda que han estado con nosotros a lo largo de los años. Se dice que los soldados Romanos volcaban sus carruajes de guerra para jugar con las ruedas y divertirse entre una campaña y otra, y también se cuenta que los monjes trajeron en la Edad Media un juego con una rueda. La Ruleta se volvió muy conocida en Europa durante los siglos XVIII y XIX, especialmente en Francia y en Montecarlo.

Hoy en día, la rueda de la ruleta es tal vez el símbolo más reconocido a nivel internacional que representa el glamour, diversión y prestigio de los mejores casinos del mundo.

La Ruleta Europea está dividida en 37 ranuras de igual dimensión que han sido numeradas, 0, 1, hasta 36. La ranura que pertenece al cero es de color verde, mientras que las que pertenecen a los otros números son negras o rojas según sea el caso. La rueda de este tipo de Ruleta está generalmente hecha de madera y perfectamente balanceada. El dealer hace girar la rueda en una dirección mientras que la pequeña bola de marfil comienza a girar en el borde superior de la rueda en dirección opuesta; así la bola recorre la circunferencia varias veces antes de perder velocidad. Una vez que la rueda ha perdido suficiente velocidad, esta cae hacia el centro de la rueda. La bola puede saltar de una a otra ranura, pero al final se posa en una de las ranuras marcadas con un número. Esto señala el final de una "mano" del juego de la Ruleta.

La atracción por este juego se debe, a que existen muchas maneras de apostar y a la expectación que se genera al ver la bola saltar de una ranura a otra hasta que finalmente se posa en una de ellas.

Para Jugar:

Los Jugadores apuestan contra la Casa. Para determinar las apuestas, existe una mesa que detalla todos los números, colores y combinaciones posibles. Cada jugador pone sus fichas en las casillas de los diferentes números o combinaciones o entre las líneas de las mismas para indicar sus apuestas.

El Botón de “Spin” (girar) no estará activo hasta que al menos una apuesta se haya hecho. Los Jugadores pueden hacer apuestas adicionales, modificando las apuestas existentes o moviendo las fichas de un lugar a otro. El botón de “Re-Bet” (volver a apostar) volverá a poner la misma cantidad de fichas en las mismas apuestas de la jugada anterior. Una vez que todas las apuestas deseadas se hayan hecho, los jugadores presionan el botón de “Spin” para permitir que la rueda empiece a girar. Después de algunos segundos, conforme la velocidad de la rueda empieza a disminuir, la bola cae hacia el centro y se posa en una de las ranuras.

El resultado de cada giro será indicado en el lado izquierdo de su pantalla, junto con los resultados más recientes que aparecen en la parte inferior.

Las apuestas perdidas serán retiradas de la mesa y las apuestas ganadoras serán pagadas de acuerdo con la siguiente tabla:



Inside Bets (apuestas internas) son las apuestas que son hechas en el interior de la cuadrícula que encierra los números en la mesa. Estas incluyen:

- Nº Único — es colocar la apuesta en un solo número (como 0, 4, 23 o 35). Las ganancias en apuestas únicas son pagadas 35 a 1.

- Split — (dividir) apostar en la línea que divide dos números (como 2 & 3, o 13 & 16). Si la bola cae en cualquiera de los dos números la Casa paga 17 a 1.

- Row — (fila) apostar en la primera línea vertical u horizontal de la fila de tres números (como 7, 8, 9). Si la bola cae en cualquiera de los tres números de la fila, la Casa paga 11 a 1.

- Triple – apostar en tres número que tienen contacto entre ellos. Las únicas posibilidades de esta intersección son (0,1,2) o (3,2,0). Si la bola cae en uno de los números que se intersectan de la manera anteriromente indicada, la Casa paga 11 a 1.

- Corner — (esquina) apostar en la esquina de un grupo de cuatro números (como 19, 20, 22, 23). Si la bola cae en cualquiera de ellos la Casa paga 8 a 1.

- Top Line — Los primeros 4 números en la parte superior de la cuadrícula (0,1,2,3). Si la bola cae en una de estas cuatro ranuras, la Casa paga 8 a 1. Para hacer este tipo de apuesta ponga sus fichas en el lado izquierdo de la cuadrícula sobre la linea horizontal que separa el lugar del 0 de la columna del 1,2,3.

* Line — (calle) es un grupo de seis números en dos filas adyacentes que están unidos por la misma línea de la cuadrícula, (por ejemplo 28, 29, 30 y 31,32,33 forman una línea). Si la bola cae en cualquiera de esos seis números de la calle, la Casa paga 5 a 1. Para apostar de esta manera, debe poner sus fichas en la línea horizontal de la calle en la esquina izquierda de la cuadrícula.

Outside Bets (apuestas exteriores) apostar fuera de la cuadrícula que encierra los números en la mesa. Estos incluyen:

- Columns — (columnas) una columna vertical de números en al cuadrícula (por ejemplo: 3,6,9,12,15,18,21,24,27,30,33,36). Para hacer este tipo de apuesta, ponga sus fichas afuera de la cuadícula en la parte inferior de la columna, en el espacio marcado "2 a 1". Si cualquiera de los números en esta columna resulta el ganador, la Casa paga 2 a 1. El Cero (0) no es parte de ninguna columna.

- Dozens — (Docenas) ya sea la primera, segunda o tercera docena quitando el número cero (1-12, 13-24 y 25-36, respectivamente). Si la bola cae en cualquiera de los 12 números de la docena la Casa paga 2 a 1.

- Red/Black — (Rojo/Negro) apostar si el número ganador será rojo o negro. La casa paga 1 a 1.

- Odd/Even — (Par/Impar) apostar si el número ganador será par o impar (Cero (0) excluido). La Casa paga 1 a 1.

- High/Low — (Alta/Baja) apostar si el número ganador está en la primera mitad (1-18) o en la segunda mitad (19-36). La Casa paga 1 a 1.

Por ejemplo, si tiene una apuesta ganadora de $20 en un solo número (35 a 1), recibirá la apuesta original de $20 más 35 veces la apuesta de $20 que son $700. En otro ejemplo, si tiene una apuesta ganadora de $100 al color rojo (1 a 1), recibirá la apuesta original de $100 más otros $100 de ganancias, lo que da un total de $200.

Los jugadores no pueden apostar más del máximo en una sola apuesta en cualquier tirada del juego. La Ruleta tiene dos límites máximos: uno para las apuestas internas y otro para las apuestas externas (ver la Tabla inferior). Las Apuestas y los Límites de la Mesa aparecen reflejados en la parte superior central de la pantalla. Observa que puedes jugar el máximo en más de una apuesta por tirada.



La colocación de las fichas en esta mesa sirven como ejemplo para cada tipo de apuesta:



Reglas de En Prison

La Regla de En Prison permite a los jugadores conservar la mitad de las apuestas del tipo 1 a 1 cuando el resultado es Cero (0 Verde), u optar por el Todo o Nada en la siguiente tirada.

- Las reglas son aplicables cuando el resultado de la tirada es Cero (0 Verde)

- Las reglas solo son aplicables con apuestas externas del tipo 1 a 1:
_ Rojo
_ Negro
_ Par
_ Impar
_ Bajos (1-18)
_ Altos (19-36)

Por cada una de estas apuestas, el jugador puede elegir:

- Entregar dejar de forma inmediata la mitad de la apuesta al Dealer (y guardar la otra mitad), o

- Colocar el total de la apuesta En Prison donde esta esperará a que el próximo resultado no sea Cero.

- Los judadores pueden volver a Apostar o añadir nuevas apuestas en la mesa para la siguiente tirada mientras las apuestas anteriores serán colocadas En Prison.

- Las apuestas seleccionadas para ser colocadas En Prison serán desplazadas a un area especial para ese tipo de apuesta (ej: Bloque de En Prison para las apuestas al color rojo).

- Si el próximo resultado es Cero, las apuestas En Prison permanecerán otra tirada más. Si son colocadas nuevas apuestas en puntos de apuesta tipo 1 a 1 para la siguiente tirada, en ese caso el jugador puede optar por entregar o añadirlas al bloque de En Prison.

- El primer resultado distinto de Cero, resolverá la situación de todas las fichas colocadas En Prison. Estas apuestas que concuerdan con el resultado de la tirada son devueltas al jugador. El resto son entregadas a la casa.

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