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Video Poker | | | Juega cuidadosamente, no tienes nadie que te presione, ni jugadores, ni distribuidor, con lo cual tomate tu tiempo para tomar las mejores decisiones, la maquina en si no tiene ninguna memoria, es decir, el generador de numero es al azar. También debes tener muy claro las diversas combinaciones y variaciones de la mano que crean la estrategia del video poker que vas a utilizar y que por consiguiente se determinara en los paytables. Tabla de pago del video poker (paytable) Aquí están algunos jacks típicos... |
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Las Jugadas | | | El juego mas alto en el Poker es la Escalera Real (Royal Flush) entendiendose por esta a una sucesion de 5 cartas correlativas del mismo palo culminando con el AS, es decir, 10, J, Q, K, AS. El siguiente juego en importancia es la Escalera de Color (Straight Flush) entendiendose por esta a una sucesión de 5 cartas correlativas del mismo palo. Seguimos con el Poker (Four of a King) formado por 4 cartas con el mismo valor. Estos son los 3 juegos más grandes en el poker y no son tan comunes. Veamos en orden... |
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Tragaperras | | | 1º: Las tragaperras son todas iguales. Lo único que tienes que hacer es insertar una moneda y pulsar la palanca. No lo hagas más complicado de lo que es. 2º: Las combinaciones ganadoras son casi aleatorias, generadas por un número aleatorio pero que se repite cada 72 jugadas. 3º: Las tragaperras de 3 carretes son las que te dan la mejor chance de ganar un importante pozo, porque los números se repiten cada 48 jugadas. Consejos para las tragaperras: • Cuando un casino celebra los porcentajes del reembolso... |
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BlackJack | | | Obtener mayor puntuación que la casa sin pasarse de veintiuno (21). Aunque determinar el valor de la puntuación de su mano es crucial, la carta abierta del repartidor es también de suma importancia. Para tomar una decisión acertada, usted debe basarse en la relación matemática entre su mano y la carta abierta del repartidor. Básicamente, usted debe siempre asumir que el repartidor tiene un diez "encubierto". Lo Básico Un jugador promedio puede reducir el margen de la casa a un 3% y hasta un 1%. Ese margen... |
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El Sistema de Tensión | | | Esta explicación nos sirve para introducir un sistema muy sencillo de aplicar y que aprovecha la tensión estadística para hacer que ganemos dinero aunque sólo obtuviésemos premio en el 25% de las jugadas. Y es tan sencillo como apostar por la opción que no ha salido, apostando más cuanto menos salga. Suponiendo que jugamos a Rojo/Negro, comenzamos apostando 10 fichas por cada color. Si sale rojo restaremos una ficha en el color que ha salido y aumentaremos una ficha en el que no, así aprovecharemos la tensión... |
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Sistema de la 4ª Repetición | | | Sólo tienes que tomar 37 tiradas e ir contando las veces que sale cada número. Cuando uno sale tres veces le apuestas una ficha hasta llegar a la 37, momento en que te detienes. Lo mismo con cualquier otro número que haya salido 3 veces. Nunca utilices la progresión, si pierdes es partida perdida y ya está. Si alcanzas la cuarta repetición antes de la 37 no te detengas, busca otro número que se repita 4 veces y continúa apostando a la que ha salido cuatro veces hasta que salga 5. Sólo dejamos de apostar cuando... |
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Sistema HOK/3 | | | Este sistema o mas bien método, se basa en aprovechar o intentar aprovechar la ley del tercio, en dicha ley aplicado a ruletas con 00, debería suceder que en 38 bolas, habrá 12 o 13 números que no salgan, 12 o 13 que se repitan una vez, y 12 o 13 números que se repitan más de una vez (entre estos últimos debería haber 2 o 3 números que se repitan 3 o más veces). Resumiendo: Números -- Estado 12 o 13 -- no salieron 12 o 13 -- salieron una vez 12 o 13 -- salieron más de una vez ............... 10... |
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Maquinas B y C | | | Máquinas tipo B: de acuerdo con el RD 2110/1998, de 2 de octubre, por el que se aprueba el Reglamento de Máquinas Recreativas y de Azar, son máquinas recreativas de tipo B aquellas que, a cambio del precio de la partida, conceden al usuario un tiempo de uso o juego y eventualmente y de acuerdo con el programa del juego, un premio en metálico. Máquinas tipo C: de acuerdo con el RD 2110/1998, de 2 de octubre, por el que se aprueba el Reglamento de Máquinas Recreativas y de Azar, son máquinas recreativas de tipo... |
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Sistema del Colectivo | | | El sistema consta de 2 partes. Comienzo apostando 10 números como verán en el ejemplo: Dejo pasar las últimas dos bolas, salió el 0 y el 17. Juego el 0 con sus dos vecinos de la izquierda y sus dos vecinos de la derecha, y hago lo mismo con el 17. Voy exponer la tablita con la progresión. Cant de números a jugar | Cant de fichas a esos plenos | Saldo ............ 10 ........................................ 1 ............................... 26 ............ 15 ........................................ 1 .................................. |
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Técnica Fibonacci | | | Notas Valor de cada ficha: significa la cantidad que hay que apostar en cada número. Cantidad de Fichas: es la cantidad de números que se van a apostar. Por ejemplo, 1 ficha = 1 número. Ganancias: es el monto que ganamos según donde haya salido el número. ¿Cómo empezar a jugar? Las explicaciones que siguen sirven para las técnicas de Fibonacci 1 y 2 1.- Elegir una de las 5 técnicas de Fibonacci. 2.- Escoger 7 números cualesquiera y anotarlos en un papel. Por ejemplo, 2 / 11 / 14 / 23 / 25 / 33 / 34. 3.- Luego... |
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Sistema KALB | | | El sistema consiste en apostar a las dos seisenas de una docena con progresión de 3/5/8/12 hasta que salga la seisena, y en caso de no salir, se apuesta a las dos seisenas de la docena que más haya salido con la siguiente progresión 18/26/39/51 por cada seisena. El sistema solamente apuesta hasta que una docena no haya salido en las 3 bolas anteriores a la jugada. Nota: el sistema puede comenzar en la cuarta bola de juego con las seisenas que no hayan salido durante las 3 bolas anteriores. Se termina el mismo... |
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Sistema D'alembert Corregido | | | Este sistema se basa en el D'Alembert corregido. Se precisa un capital de 800 fichas (ideal para casinos online o tener un buen capital). En lo sucesivo, las apuestas se entenderán en fichas (del valor deseado). La apuesta inicial es de 12 fichas. La apuesta máxima es de 36 fichas. Como en el D'Alembert, se aumentara 1 ficha por pase perdido y se reducirá 1 ficha por pase ganado, por supuesto si la apuesta ya es de 12, no se la reduce. Notación de ejemplo: 1 - pase no jugado 0 - pase ganado X - pase perdido... |
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Sistemas Ganancia Segura | | | Está basado en tres puntos. 1.- Se jugará a suertes simples, ya que cuando sale el cero es lo más ventajoso al perder la mitad de lo apostado. 2.- Asumir que las veces ganadas será inferior a las perdidas (con esto nos cubrimos ante rachas malas en nuestra contra). Por tanto intentaremos recuperar el pasivo con un número inferior de veces a las perdidas (en concreto, la mitad). 3.- Ha de ser simple en su realización. Esperamos una primera jugada de indicación y asumiremos que la otra suerte saldrá... |
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Demostración matematica para ganar en la ruleta | | | Dejamos pasar 6 bolas y considerando Pasa y Falta, se forma una figura, como por ejemplo PFFPPP, nuestro juego consiste en que esa figura no se repita y lo haríamos de la siguiente manera; la 1º, 2º y 3º bola con juego ficticio, o sea, F P y P sin apostar; si en alguna de estas bolas acertamos “ficticiamente”, tachamos hasta ahí y comenzamos con la nueva figura formada por los últimos seis pases. Si en esas tres primeras bolas perdemos, en la 4º entramos jugando 1 ficha a cada línea de las tres que nos correspondería... |
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Sistema "La marcha de Chopin" | | | El sistema lo probé y es realmente bueno, y humildemente se los recomiendo. Válido SOLO para ruletas manuales (no usar en las online). Sistema "La marcha de Chopin" Debido a que se me prohibió la entrada a un casino por ganar 532 días consecutivos, decidí publicar mi sistema en varios foros de la red, y las personas que han jugado al mismo me dan la razón, es invencible, y están ganando mucho dinero en todos los casinos del mundo. Quiero destacar una serie de normas que se tienen que seguir al pie... |
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