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Mostrando Ruleta
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Sistema El Espejo [ Votar ] Resumen: El Sistema El Espejo consiste en jugar una serie de siete lances exactamente inversa a los últimos siete; como podrá entenderse este Método solo es aplicable para las suertes sencillas (colores, mayor-menor, par-impar). Ej.: Supóngase que se apostara a color y tenemos los últimos 7 lances (, ,,, ,, ), donde = negro y = rojo y el ultimo que salió fue el color negro; las apuestas para los próximos 7 lances debe ser: (,, ,,,, ), donde la primera apuesta es al rojo. ¿Por qué se dice que funciona el Sistema El... [ Leer Artículo Completo ] |
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Sistemas para Apostar a la Ruleta [ Votar ] Resumen: Sistemas para Apostar a la Ruleta La ruleta es el juego que ha hecho saltar a la fama al sistema más popular y menos ventajoso de todos: el sistema Martingala. Si bien el sistema Martingala no es recomendado, puedes emplear un sistema para acrecentar la diversión en torno a la mesa de ruleta. Sistemas de Apuestas Progresivas para Ruleta El sistema Martingale recomienda que dobles la apuesta cada vez que pierdas, mientra que un sistema progresivo te hace doblar la apuesta cuando ganas. Este último es superior... [ Leer Artículo Completo ] |
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Sistema para Ruleta: "Las 9 Bolas" [ Votar ] Resumen: Este método consiste en apostar a un número que sale por 9 bolas seguidas. -Debe apostarse sólo de a una ficha por nueve veces, y si el número apostado no sale, se dan por perdidas las 9 fichas. -No se debe apostar a ningún otro número durante esas 9 bolas. -Luego, si no se acierta, se deberá apostar al número salido en la 9º bola. -Si gana su apuesta, baje su cuenta a cero y siga apostando por 9 bolas más al mismo número. -Para este método utilizará apuestas planas, lo que le dará ganancias muy importantes.... [ Leer Artículo Completo ] |
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Sistema Austriaco [ Votar ] Resumen: Este sistema es sencillo y efectivo, consiste en jugar 6 fichas a la primer columna y 6 fichas a la tercera. Luego, jugar una ficha entre el 0 y el doble 00, una entre el 8 y el 11 (negros de la segunda columna), una entre el 17 y el 20, y una entre el 26 y el 29. Asi cubrir 32 de los 38 números del tablero. Cada vez que la bola cae en alguno de sus 32 números, se gana 2 fichas. ¡¡Y eso sucede un 85% de los veces!! Ustedes dirán, "Pero ¿como es esto? ¡Si perdía, se le iban 16 fichas a la basura!".... [ Leer Artículo Completo ] |
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Sistema Hot Numbers [ Votar ] Resumen: Sistema Hot Numbers Consiste en registrarse los últimos 30 lances y anotar cuantas veces por independiente a salido cada número; cuando un número ha salido mas de tres veces dentro de los 30 lances, entonces se debe apostarse hasta que no salga por 60 lances seguidos. Al estar jugando un número se debe seguir con el registro de los lances, en consecuencia otros números también podrían salir tres veces, y entonces se deben apostarse a todos al mismo tiempo y de la misma manera. Ej: Supóngase que se tienen... [ Leer Artículo Completo ] |
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Sistema Detector [ Votar ] Resumen: Sistema Detector El propósito y objetivo de este método era detectar lo más pronto posible cualquier tipo de propensión (predisposición) en la rueda, y saber los números buenos antes de que salgan. Revisando centenares de viejos registros, noté ciertas tendencias, previas a que salieran ciertos números. Finalmente lo que hice fue armar ciertas reglas para que se pudiera seguir un plan definitivo. Reglas 1.Registrar los resultados de 60 tiradas de 4 mesas diferentes 2. Cuando tengas aproximadamente 50,... [ Leer Artículo Completo ] |
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Sistema de Ruleta Cannon [ Votar ] Resumen: Sistema de Ruleta Cannon Este sistema de ruleta es totalmente mecánico.Usted debe seguir siempre las reglas y no cambiarlas.Cuando usted logra su objetivo debe parar.*Cuando usted llego al límite de perdidas detengase! Lealo de nuevo. Su objetivo son 70 fichas o más.Cuando lo logre detenga la sesion y retirese o empiece otra nueva.*Su límite de perdida es 100 fichas o más.Cuando usted pierda su caja retirese!.*Si usted se encuentra ganando 63 fichas deberá... [ Leer Artículo Completo ] |
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Sistema para ruleta Ganador [ Votar ] Resumen: Sistema para ruleta Ganador Ganancia promedio $60 por hora usando fichas de $1. Las sesiones de pérdida son poco comunes. (Aproximadamente dos por mil giros). Esto es un sistema original Dos apuestas son hechas en cada giro : Menores (1-18) y la tercera docena (25-36)Apuesta uno – Uno a Dieciocho La apuesta 1 – 18 afuera de la mesa de a ruleta cubre los números 1 al 18. Esta apuesta paga igual dinero al apostado, y significa que una apuesta de $1 paga $1 si cualquiera de los números del 1 al 18 gana.Apuesta... [ Leer Artículo Completo ] |
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Sistema de los 6 Pin [ Votar ] Resumen: Sistema de los 6 Pin El Sistema de los 6 Pin esta basado en una progresión, que usando la “TABLA DE CONTROL” y sus accesorios, le posibilita a un apostador jugar las seis (6) líneas en forma simultánea, pudiendo ganar promedio DOS fichas por bola tirada. Adjuntamos la Tabla de Control y sus accesorios (diez indicadores) Características Generales: Observe la Tabla de Control y verá que la misma está dividida en columnas y casilleros señaladas /dos con letras y números que indican: F : La cantidad de fichas... [ Leer Artículo Completo ] |
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Sistema Pivot I [ Votar ] Resumen: Indicaciones: Se comienza anotando números en una mesa de ruleta hasta que un número se repite. Vamos a llamar a este número "pivote" y será el número que vamos a apostar. Ejemplo: 12 - 23 - 33 - 36 - 29 - 7 - 8 - 12 - 4 El número 12 es la primera repetición, entonces es el "pivote". Apostará el número 12 por 36 tiros consecutivos o hasta que acierte. Apueste la misma cantidad en cada tiro. Un acierto a número en una ruleta paga 35/1, así que si el "pivote" acierta dentro de... [ Leer Artículo Completo ] |
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Ruleta Francesa [ Votar ] Resumen: La Ruleta Francesa es una ruleta con un Único Cero, al estilo europeo que incluye la Regla de En Prison. Esta permite a los jugadores guardar la mitad de las apuesta externas del tipo 1 a 1 y con resultado Cero (0 Verde), u optar por el todo o nada en la siguiente tirada. Historia: La palabra Ruleta es una derivación del termino francés "Roulette" que quiere decir pequeña rueda. Hay muchas variaciones de juegos de rueda que han estado con nosotros a lo largo de los años. Se dice que los soldados... [ Leer Artículo Completo ] |
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Diferencias entre la Ruleta Americana y la Ruleta Francesa [ Votar ] Resumen: RULETA AMERICANA El juego diseñado por Pascal llegó al Nuevo Mundo y recibió el nombre de “American Roulette” (Ruleta Americana). Esta versión del juego cuenta con 38 ranuras idénticas, que están numeradas individualmente a partir del número 1 al 36, e incluye también el 0 y el 00. Los números no están dispuestos de manera consecutiva, sino que cada número está enfrentado al número que le sigue; es decir, el 0 se enfrenta al 00, el número 1 tiene al número 2 enfrente y así sucesivamente hasta llegar hasta el... [ Leer Artículo Completo ] |
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Historia de la Ruleta [ Votar ] Resumen: Origen de la Ruleta El ancestro más conocido de la Ruleta es la mítica Rueda de la Fortuna invocada por los goliardos, unos poetas errantes y sibaritas de la Edad Media. Más cerca en el tiempo el origen de la Ruleta, el Juego de Azar por excelencia, se remonta a la Francia del siglo XVII, inventada por Pascal. El genio matemático dio origen, sin saberlo, a una de las industrias más prósperas de la actualidad. Tiempo después los hermanos Blanc, propietarios del casino de Hamburgo en Alemania, fueron los primeros... [ Leer Artículo Completo ] |
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La Ruleta Rusa [ Votar ] Resumen: Historia de la Ruleta Rusa: Hay varias leyendas que intentan explicar el origen de la Ruleta Rusa, la mayoría de las cuales tiene lugar en Rusia o cuentan con la participación de soldados rusos. Una de estas leyendas cuenta que en el siglo XIX los prisioneros rusos eran forzados a jugar este juego, mientras que los carceleros apostaban sobre los posibles resultados. Otra leyenda dice que desesperados y suicidas oficiales de la Armada Rusa jugaban a este juego para impresionar a sus camaradas. El registro... [ Leer Artículo Completo ] |
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Sistema de juego para ruleta [ Votar ] Resumen: Consiste en las apuestas a las docenas, la bola precedente es la que determina a que docenas se van a jugar, en donde siempre se estará apostando a dos docenas a la vez la docena que se debe excluir es la ultima que salio, dicho en otras palabras, se debe apostarse a las dos docenas que no salieron en el ultimo lance. Si sale el 0, para el siguiente lance se repite la última apuesta. De esta forma puede ocurrir 4 resultados (suponiendo que la ultima docena que salio fue la 3ra y apostando 1 ficha a cada docena):... [ Leer Artículo Completo ] |
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Sistema para Ruleta "PAROLIS" [ Votar ] Resumen: Compramos 7 fichas de chance y apostamos en chance simple: 1) Apostamos 1 ficha por Ej. a negro 2) ganamos, cobramos 2 fichas y las jugamos a por Ej. negro 3) ganamos, cobramos 4 fichas y las jugamos a por Ej. negro 4) ganamos, cobramos 8 fichas , habíamos invertido solo una, ganancia neta : 8 fichas objetivo cumplido ¿Si perdemos? En cualquier paso que perdamos solo perdemos nuestra ficha inicial osea la postura del paso uno, conviene ir al casino con 7 fichas no mas ni menos, cada vez que perdamos empezamos... [ Leer Artículo Completo ] |
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Sistema para ruleta "Triangulo Numerico [ Votar ] Resumen: El triángulo es otra suerte de "martingala" que se aplica mediante una progresión de números dispuestos en forma de triángulo. Luego de la iniciación, se colocarán las apuestas donde corresponda, regulándose el valor de cada una por el cuadro número de tantos que indica progresivo de la figura, comenzando por los superiores y descendiendo verticalmente en caso de que no se acierte; o sea jugando, al perder, la cantidad marcada en el lugar inmediato inferior 1 2 3 5 3 8 5 12 8 17 12 8 23 17 12 30 23 17 12 38... [ Leer Artículo Completo ] |
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Cómo Ganar en la Ruleta [ Votar ] Resumen: La palabra Ruleta es una derivación del termino francés "Roulette" que quiere decir pequeña rueda. Hay muchas variaciones de juegos de rueda que han estado con nosotros a lo largo de los años. Se dice que los soldados Romanos volteaban sus carruajes de guerra para jugar con las ruedas y divertirse entre las campañas, y también se dice que los monjes trajeron en le Edad Media un juego con una rueda. La Ruleta se volvió muy conocida en Europa durante los siglos 18 y 19, especialmente en Francia y en Monte Carlo.... [ Leer Artículo Completo ] |
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Curso Online: Vencer en la Ruleta (Por Mario Teresano) [ Votar ] Resumen: Este libro (ebook) le enseñará como ganar en la ruleta y adaptar sus propias estrategias para hacerlas mas seguras y eficaces... Hola, soy Mario Teresano, Mi labor como jugador y sistemista profesional de ruleta comenzó en el año 1999 cuando pisé por primera vez un casino... Durante mis primeras sesiones de juego en la ruleta, noté cómo la mayoría de la gente realizaba apuestas sin sentido, perdedoras a la larga, sólo algunos pocos parecían saber qué hacer. Estas personas, comúnmente llamadas “sistemistas”... [ Leer Artículo Completo ] |
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El Sistema de Tensión [ Votar ] Resumen: Esta explicación nos sirve para introducir un sistema muy sencillo de aplicar y que aprovecha la tensión estadística para hacer que ganemos dinero aunque sólo obtuviésemos premio en el 25% de las jugadas. Y es tan sencillo como apostar por la opción que no ha salido, apostando más cuanto menos salga. Suponiendo que jugamos a Rojo/Negro, comenzamos apostando 10 fichas por cada color. Si sale rojo restaremos una ficha en el color que ha salido y aumentaremos una ficha en el que no, así aprovecharemos la tensión... [ Leer Artículo Completo ] |
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Sistema de la 4ª Repetición [ Votar ] Resumen: Sólo tienes que tomar 37 tiradas e ir contando las veces que sale cada número. Cuando uno sale tres veces le apuestas una ficha hasta llegar a la 37, momento en que te detienes. Lo mismo con cualquier otro número que haya salido 3 veces. Nunca utilices la progresión, si pierdes es partida perdida y ya está. Si alcanzas la cuarta repetición antes de la 37 no te detengas, busca otro número que se repita 4 veces y continúa apostando a la que ha salido cuatro veces hasta que salga 5. Sólo dejamos de apostar cuando... [ Leer Artículo Completo ] |
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Sistema HOK/3 [ Votar ] Resumen: Este sistema o mas bien método, se basa en aprovechar o intentar aprovechar la ley del tercio, en dicha ley aplicado a ruletas con 00, debería suceder que en 38 bolas, habrá 12 o 13 números que no salgan, 12 o 13 que se repitan una vez, y 12 o 13 números que se repitan más de una vez (entre estos últimos debería haber 2 o 3 números que se repitan 3 o más veces). Resumiendo: Números -- Estado 12 o 13 -- no salieron 12 o 13 -- salieron una vez 12 o 13 -- salieron más de una vez ............... 10... [ Leer Artículo Completo ] |
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Sistema del Colectivo [ Votar ] Resumen: El sistema consta de 2 partes. Comienzo apostando 10 números como verán en el ejemplo: Dejo pasar las últimas dos bolas, salió el 0 y el 17. Juego el 0 con sus dos vecinos de la izquierda y sus dos vecinos de la derecha, y hago lo mismo con el 17. Voy exponer la tablita con la progresión. Cant de números a jugar | Cant de fichas a esos plenos | Saldo ............ 10 ........................................ 1 ............................... 26 ............ 15 ........................................ 1 .................................. [ Leer Artículo Completo ] |
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Técnica Fibonacci [ Votar ] Resumen: Notas Valor de cada ficha: significa la cantidad que hay que apostar en cada número. Cantidad de Fichas: es la cantidad de números que se van a apostar. Por ejemplo, 1 ficha = 1 número. Ganancias: es el monto que ganamos según donde haya salido el número. ¿Cómo empezar a jugar? Las explicaciones que siguen sirven para las técnicas de Fibonacci 1 y 2 1.- Elegir una de las 5 técnicas de Fibonacci. 2.- Escoger 7 números cualesquiera y anotarlos en un papel. Por ejemplo, 2 / 11 / 14 / 23 / 25 / 33 / 34. 3.- Luego... [ Leer Artículo Completo ] |
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Sistema KALB [ Votar ] Resumen: El sistema consiste en apostar a las dos seisenas de una docena con progresión de 3/5/8/12 hasta que salga la seisena, y en caso de no salir, se apuesta a las dos seisenas de la docena que más haya salido con la siguiente progresión 18/26/39/51 por cada seisena. El sistema solamente apuesta hasta que una docena no haya salido en las 3 bolas anteriores a la jugada. Nota: el sistema puede comenzar en la cuarta bola de juego con las seisenas que no hayan salido durante las 3 bolas anteriores. Se termina el mismo... [ Leer Artículo Completo ] |
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Sistemas Ganancia Segura [ Votar ] Resumen: Está basado en tres puntos. 1.- Se jugará a suertes simples, ya que cuando sale el cero es lo más ventajoso al perder la mitad de lo apostado. 2.- Asumir que las veces ganadas será inferior a las perdidas (con esto nos cubrimos ante rachas malas en nuestra contra). Por tanto intentaremos recuperar el pasivo con un número inferior de veces a las perdidas (en concreto, la mitad). 3.- Ha de ser simple en su realización. Esperamos una primera jugada de indicación y asumiremos que la otra suerte saldrá... [ Leer Artículo Completo ] |
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Demostración matematica para ganar en la ruleta [ Votar ] Resumen: Dejamos pasar 6 bolas y considerando Pasa y Falta, se forma una figura, como por ejemplo PFFPPP, nuestro juego consiste en que esa figura no se repita y lo haríamos de la siguiente manera; la 1º, 2º y 3º bola con juego ficticio, o sea, F P y P sin apostar; si en alguna de estas bolas acertamos “ficticiamente”, tachamos hasta ahí y comenzamos con la nueva figura formada por los últimos seis pases. Si en esas tres primeras bolas perdemos, en la 4º entramos jugando 1 ficha a cada línea de las tres que nos correspondería... [ Leer Artículo Completo ] |
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Sistema "La marcha de Chopin" [ Votar ] Resumen: El sistema lo probé y es realmente bueno, y humildemente se los recomiendo. Válido SOLO para ruletas manuales (no usar en las online). Sistema "La marcha de Chopin" Debido a que se me prohibió la entrada a un casino por ganar 532 días consecutivos, decidí publicar mi sistema en varios foros de la red, y las personas que han jugado al mismo me dan la razón, es invencible, y están ganando mucho dinero en todos los casinos del mundo. Quiero destacar una serie de normas que se tienen que seguir al pie... [ Leer Artículo Completo ] |
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Sistema Spirit [ Votar ] Resumen: Conocimientos preliminares: En una tirada de 128 giros tenderán a salir una media de 30 series (de 1 a N número de elementos.) Entendemos como “elemento” cada uno de los resultados posibles para cada suerte (chance). Debido a las leyes de la probabilidad, la distribución por cantidades para cada una de las series obtiene los siguientes resultados para 128 giros: • 32 series de 1 elemento • 16 series de 2 elementos • 8 series de 3 elementos • 4 series de 4 elementos • 2 series de 5 elementos... [ Leer Artículo Completo ] |
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Sistema de Apuestas Planas "Timbas" por Mesetas [ Votar ] Resumen: Queda claro que cuando presenté el sistema de apuestas en que había que subir el 25% al haber en la pila ganadora tres posturas ganadas y ninguna en la pila de pérdidas, y así sucesivamente, se iba subiendo hasta perder “tres veces” en esa tanda o MESETA, o en otra, y solamente entonces dejábamos de jugar, o en el mejor de los casos, volvíamos a un férreo "juego ficticio" muy exigente, etc., esperando la ocasión propicia para otra vez reanudar el juego (los que tengan dudas, por favor, lean o relean la presentación... [ Leer Artículo Completo ] |